Парадоксални игри

Автор: Peter Berry
Датум На Создавање: 15 Јули 2021
Датум На Ажурирање: 13 Мај 2024
Anonim
Парадоксальный парадокс коснулся всех без исключения (Lords Mobile)
Видео: Парадоксальный парадокс коснулся всех без исключения (Lords Mobile)

Содржина

На парадоксални игри Тие се еден вид спортски активности чии правила за учество се карактеризираат со нелогични, двосмислени или двосмислени, како што се немање дефинирана ривалска страна за време на играта или, во секој случај, дозволување размена на улоги помеѓу сојузниците и противниците.

За разлика од обичните игри, парадоксално им недостасува структурирана и фиксна динамика во текот на нивното времетраење, заменувајќи ја со мрежа на моторни интеракции преку кои учесниците се поврзуваат според нивниот каприц. Така, кој до неодамна беше наш сојузник, може да престане да биде или истовремено да биде наш противник.

Видови игри

Игрите се игриви и обично физички ситуации, во кои луѓето учествуваат и најчесто се соочуваат со воспоставена динамика, чисто заради рекреација. Вториот не значи дека игрите не исполнуваат важни општествени или образовни улоги..


Постојат бројни класификации на постоечките игри, кои се придржуваат кон формалната логика на играта и правилата, токму таа логика наметнува. Така, моторните ситуации што ги вклучува играта може да бидат од следниве типови:

ПсихомоторнаНа Оние во кои перформансите во играта зависат од способноста за размислување на играчот, кој обично дејствува сам.

СоциомоторнаНа Оние во кои учесниците мора истовремено да комуницираат со другите. Тие, пак, можат да бидат од следниве типови:

  • Соработка или комуникацијаНа Оние во кои играчите имаат сојузници со кои ќе ги споделат напорите да бидат победнички во играта.
  • Спротивна или контра комуникацијаНа Оние во кои има противник (или група противници) што се противи на успехот или напредувањето на играчот (и неговата група).
  • Опозитивно-кооперативнаНа Оние во кои има две дефинирани групи учесници, некои играат улога на сојузници, а други улога на противници. Парадоксалните игри се дел од овој тип на игра, иако нивните улоги не се стабилни.

Слично на тоа, можеме да зборуваме за:


  • Двојни игриНа Оние во кои има две спротиставени страни или двајца спротиставени играчи и целата меѓусебна врска во текот на играта е бинарна, односно се базира на две функции: напредувајте и запирајте го спротивното.
  • Парадоксални игриНа Оние во кои улогите на опозицијата и соработката не се цврсто дефинирани, но можат да флуктуираат и да се разменуваат.

Примери за парадоксални игри

  1. Возење велосипед. Овој спорт, кој се состои од трка на велосипеди во која учествуваат бројни учесници, од кои многумина можат да соработуваат со давање штафети, но тие не можеа да ја постигнат целта во целина: само еден ќе може да победи на крајот. Но, тоа не значи дека постојат јасно дефинирани страни, ниту дека тие престануваат да бидат противници со кратка соработка.
  2. X2. Оваа игра бара топка или кој било мобилен предмет, кој играчите мора да го поминат додека бројат гласно: „еден“, „Х“, „два“. Кој и да е, пак, да ги брои „двајцата“, мора да го фрли предметот на кој било друг соиграч по свој избор: ако го погоди, ќе освои бод, ако наместо тоа, тој тимски колега ја спаси топката без да ја испушти, ќе се одземе бод од фрлачот. Кој ќе освои најмногу поени, ќе победи. Ако некој играч го испушти предметот пред да може да го фрли, тој исто така ќе изгуби поен и секвенцата ќе се рестартира.
  3. Карики и агли. Четири пластични прстени се поставени што прават квадрат на земја, одделени едни од други со два или повеќе метри. Во секој од нив ќе се наоѓа играч, додека друг ќе оди во средината, без прстен. На сигналот, секој играч мора да се обиде да се префрли на друг прстен по негов избор, така што оној повторно останува надвор и, логично, сега ја зазема централната позиција. Ова ќе се повторува последователно, побрзо и побрзо, и ниту еден играч нема да може да остане на ист ринг.
  4. Дамката. Класичната игра на бркање, во која има две позиции: гонител (само една) и гонет (колку што сакаат), но која ќе се разменува додека гонителот ќе допре една од оние што се гонат. Тогаш „дамката“ ќе му се пренесе и тој ќе стане дел од прогонетите, со што ќе се флуктуира секој играч помеѓу двете страни според времето во кое е допрен.
  5. Вируси, лекари и пациенти. Постојат три тима, како што сугерира името, секој со различна мисија од другите: вирусите ќе се обидат да ги заразат пациентите, ќе се обидат да ги натераат лекарите да ги излечат, а овие вторите ќе се обидат да ги елиминираат вирусите. Заробените играчи, без оглед на тимот, ќе одат во затвор, додека играч од спротивниот тим не влезе во него: вирус за лекарите, лекар за пациентите и пациент за вируси. Тимот што ги испраќа сите членови на тимот да бркаат во затвор ќе победи, или ако не успее во тоа, кој и да е најблиску до него кога ќе истече времето.
  6.  Контактна топкаНа За оваа игра ќе биде потребна топка, која играчите ќе ја поминат низ воздухот, и која ќе служи да се допре (не фрли) било кој друг играч, парализирајќи го на место со раширени нозе, додека не може да ја фати топката. Така, без тимови, парализираните и слободната волја се менуваат меѓу сојузот и опозицијата, како што минува времето за играње. Кога ова ќе се исцрпи, парализираниот ќе излезе и играта ќе се продолжи додека не остане само еден.
  7. Изгорени. Играчите се поделени во два противнички тима, секој зад линија на земја што нема да можат да ја преминат. Помеѓу линијата и линијата ќе има најмалку два метри разделба и ќе има топка, со која мора да се обидат да „изгорат“, односно да погодат член на противничката екипа, кој потоа ќе стане дел од нивниот. Ако топката промаши или се спаси, може да биде искористена од противничкиот тим на ист начин. Така, тимот што ги чува сите играчи ќе победи.
  8. Патки до вода. Круг е нацртан на земја и играчите стојат внатре, сите свртени кон земјата. Целта на играта е да ги турка другите играчи со телото и грбот додека не излезат од кругот, што не може да се направи без некаков привремен пакт помеѓу играчите, кој е предодреден да биде прекинат, бидејќи кој и да остане последен во рамките на играта ќе победи.круг.
  9. Секачот на конецот. Тоа е варијанта на самото место, игра на потера. Е има прогонител, кој ќе избере жртва за јавно гонење. Потоа, ќе трча по права линија кон него, с someone додека некој не ја прекрсти или „пресече“ конецот на споменатата права линија, со што ќе ја заземе улогата на следење. Ова ќе се случува секој пат кога некој ќе ве попречи или додека гонителот не фати некого, кој потоа ќе стане нов гонител и така натаму.
  10. Скриј Друга класична игра од детството, во која случајно избраниот играч мора да брои до 100 гледајќи во wallидот, додека другите се кријат. Откако ќе се достигне бројката, осамениот играч мора да ги бара и да ги најде своите придружници, и прво да истрча до wallидот за да ги подари. Од друга страна, ако некој го допре wallидот пред него, ќе се ослободи сам. Така, првиот што ќе биде предаден ќе ја преземе улогата на сметководител во следната рунда и играта ќе се рестартира. Интересното, покрај тоа, во оваа игра е да се видат привремените сојузи што можат да се случат помеѓу ослободените играчи и оние кои с still уште се кријат, па дури и меѓу нив и контра.

Може да ви послужи:


  • Примери за едукативни игри
  • Примери за традиционални игри
  • Примери за рекреативни игри
  • Примери за Игри на среќа
  • Примери за игри пред спорт


Фасцинантно

Полисемија
Социјални факти